星历史之最(ga第一部惨遭失败,那些你不知道的
谈到开放世界游戏,想必大家都有自己钟爱的那一款。是塞尔达传说的奇幻冒险,还是看门狗的现代都市?亦或是巫师三的庞大世界观?而对我而言,是侠盗猎车系列,承载了我童年的回忆,也是我最为喜爱的游戏之一。那么,你是否好奇,这款从小游戏蜕变成开放世界游戏界翘楚的历程是如何的呢?今天,就让我们一起走进R星的世界,探寻背后的故事。
R星,作为游戏发行商take-to interactive旗下的游戏开发分公司,一直备受关注。提到R星,就不得不提萨姆豪瑟和丹豪瑟这对兄弟。他们共同热爱犯罪类型的电影和摇滚音乐,梦想着成为一名摇滚歌手。成年后,他们进入了一家唱片公司。当时,公司正准备成立一个新部门,其中包含了游戏项目。丹豪瑟心怀对游戏的热爱,决定拉着自己的哥哥一同投身这个领域。他们凭借父亲的关系成功加入了新部门,满怀激情地誓言要创造出属于他们自己的热门游戏。
现实残酷。他们发行的多款游戏在历史长河中石沉大海,没有一款受到大众的热烈欢迎。这兄弟俩倍感挫折。但1995年4月,一个转机降临。一家英国游戏公司委托他们发行一款游戏,内容是在游戏中玩家可以驾驶汽车在街道上飙车,躲避警察的追捕。虽然初始任务看似无聊且单一,但萨姆豪瑟与丹豪瑟看到了潜在的机遇——那就是游戏中的行人撞击元素。在当时的游戏界,这一创新无疑独树一帜。
传统赛车游戏往往难以看到行人,或者能看到却不能撞击。萨姆豪瑟与丹豪瑟决定改造这款游戏。在两年的努力下,他们修复了游戏中的大量bug并提升了自由度。玩家可以在游戏中驾驶坦克、下车射击警察等。这种玩法上的创新是一次革命性的突破。游戏的发售之路并不平坦。豪瑟兄弟选择了竞争激烈的游戏发布日期,众多知名游戏同期发布使得他们的游戏并未受到太多关注。面对挫折,豪瑟兄弟并未气馁。他们认真分析了游戏的不足并找到了改进的方向。
他们意识到游戏落后的原因在于其采用的2D视角上帝人称设计。当时已有许多3D视角的射击游戏问世。GTA的首次尝试遭遇了失败。尽管这款游戏吸引了许多叛逆期的青少年并引发了新闻媒体的争议性报道——批评这款游戏鼓励青少年犯罪,但这也让更多人知道了GTA。这件事传到了豪瑟兄弟所在的唱片公司并引起了争议。最终,公司决定关闭他们所在的部门导致豪瑟兄弟失业。
那么豪瑟兄弟是如何度过这次难关的呢?请继续关注趣怪网小编带来的故事分享,带你继续了解R星的坎坷历程。后续的故事充满了挑战与机遇让我们一起见证他们从挫折中崛起成为游戏界的传奇吧!