梦幻西游手游幽冥书生技能死亡召唤[图]
对于幽冥书生的死亡召唤技能,许多人可能觉得它改变了游戏的格局,但在我眼中,这一技能更像是一个“鸡肋”。为何这样说呢?让我们深入一下。
让我们回顾一下高级内丹中的轮回破技能,这个技能的售价相当实惠。它的效果是全面改耐,对于法宝宝来说,带有轮回破可以教你如何进行加点。在考虑多技能极品宝宝的成本时,我们不难发现,大家长久以来的游戏体验中,身上的宝宝基本已经定型。对于攻宝宝,大家普遍已经配备齐全。谈及这个宝宝,不论其资质如何,如果你要在帮战中用它,至少得打高必杀、高偷袭、高神佑、高突击等技能,再加上死亡召唤。即使去掉高突击,也有四个技能中的三个需要你自己购买书籍打上。你真的确定你的运气足够好,能够恰好留下死亡召唤这一技能吗?如果没有这一技能,这个宝宝的攻资是不是就毫无看点,甚至不如鬼将呢?
再来看其他特有技能宝宝的现状,以鬼将为例,它自带惊心技能,理论上讲是PK持久战的神宠。但在实际的PK中,你见过几个人带着鬼将使用惊心打的?为何如此?主要是因为宝宝的持久无法保证。在一场战斗中,只能召唤三只宝宝,他们是人物供给的主要来源。没有宝宝的PK将非常被动。许多队伍都会选择先清除宝宝再。一个宝宝的首要任务还是能力。没有隐身的情况下,还要保证攻击力,这使得宝宝的能力大大削弱,可以预见在两回合内就会飞。与其如此,你不如带个带有轮回破的宝宝上去进行秒杀。
我相信,如果死亡召唤的触发几率能够达到一个较平稳的数值(例如真的三四下就能触发),那么对其的修改是必然的。为何这一技能没有在天下无双和再续前缘中进行实测?我个人的理解是KFZ为了加快实测结果,尽量增加技能最终定型的效率。他们进行了全民测试,采集数据分析,调整到一个真正合理的结果中。基于此,他们会微调涉及相关的衍生其他方面,例如降低触发几率+提高延长回合,或者仅降低触发几率等等。再比如增加PT的竞争力,提前拉死亡等等……
幽冥书生的死亡召唤看似恐怖,一下就能大大影响现有的状况。在法系当道的情况下,书生没有法防支撑。真正的成熟策略应该是死法+高神套。但在现实中,书生加血会被物理攻击揍,加耐却被法系揍。可能其出色的表现只是昙花一现,即使有隐身的侥幸一两次,面对鬼眼和感知仍然难以逃脱失败的命运。
理性看待这一切,快乐游戏才是我们真正的主题,不是吗?让我们享受游戏带来的乐趣,不要过于纠结于技能的得失。